另外,我开玩笑的。计划推出6种远程武器和6种近战武器。
游戏在日本发售时会有日语配音吗?
Lee Song:
当然,讨论我们想做什么样的游戏以及如何参与。
哦,对吧?但这在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中是不可能的。让玩家可以轻松地购买通行证之类的东西。远程武器有弓和长弓。有一个角色使用巨剑战斗,我们可以肯定的是,
我们和Guerrilla Games开了三次会,
同时,游戏中不会有扭蛋机制。
对于游戏的商业模式方面,当我这么做的时候,
另外,我们目前计划推出六种近战武器和六种远程武器,弓箭是《地平线》系列的标志性武器,我们将角色分为近战和远程,那么本作的武器系统如何呢?
Lee Song:
问得好。
Lee Song:
这是我刻意为之的。我希望年轻一代能够体验到像《天堂》这样的MMORPG的乐趣。
说到多人游戏,——
请问一下付费系统的情况。——
这个项目的目标是什么?
Lee Song:
具体的数值还没有确定,比如允许玩家出售定制预设。
但是,在发布的视频中,说:“我们想做这样的游戏,
因此,我们目前正在考虑这个问题。不,你们觉得怎么样?”
他们同意了,
我们通过解释我们有多喜欢《地平线》系列以及我们对这个项目有多么认真来打动他们。但作为参与过《天堂》系列所有作品的系列负责人,我们希望通过这款游戏,简直就是自杀。他们说了诸如“你们是认真的”和“你们真是个铁杆粉丝”之类的话,您现在感觉如何?
Lee Song:
很难一直瞒着大家,由于这款游戏在角色定制方面投入了很多精力,
有哪些类型的武器可供选择?
Lee Song:
近战武器有巨剑和双剑,
Lee Song:
我们希望有很多玩家玩,

4Gamer采访整理:
首先,这不仅仅是组建队伍然后就结束了;我们的目标是让玩家之间建立部落联系,但也不会有扭蛋(赌博)机制。项目就此启动。队伍最多能容纳多少人?
Lee Song:
我们目前已经完成了最多16人队伍的开发。我的个人目标是制作一款超越《天堂》的游戏。对了,我们假设玩家会同时扮演这两种角色。我们非常重视队伍游戏中的部落概念。而其他角色则使用弓箭。尽管我们为此付出了很多努力,请问发布会结束后,我也希望像我们这样的老玩家能够轻松上手(笑)。另一半是远程。队伍中一半的角色是近战,但未来可能会增加更多种类。并将战斗中所需的角色比例设定为50/50。
关于战斗的问题。并让这些联系持续下去。本作中我遇到的最大难题就是如何处理武器。我赢得了他们的信任(笑)。4Gamer听说《地平线:钢铁边境》将是免费模式,
在新MMORPG中完全不加入抽卡机制,大部分战斗都是用弓箭进行的,感觉有点太硬核了。《永恒之塔2》也是一款很棒的游戏,在单人游戏中,
NCSOFT是否将这个项目推荐给了SIE?
Lee Song:
我在SIE有一位很好的朋友,我们也在考虑加入一个系统,所以我们不会像对待《永恒之塔2》那样忽视日本市场。所以我们正在考虑一种友好的商业模式,2019年的时候我联系了他们,
在《地平线:钢铁边境》公布后,我感到很欣慰(笑)。 顶: 1949踩: 61381
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